Otázky a odpovědi
🚌 1. Co je vlastně Nord bus Liberec za projekt?
DPMLJ Roblox je rozsáhlý fanouškovský projekt inspirovaný skutečným městským dopravním podnikem v Liberci (DPMLJ – Dopravní podnik měst Liberce a Jablonce nad Nisou).
Cílem projektu je co nejrealističtěji zpracovat provoz městské dopravy v Robloxu – od samotného města, přes zastávky, vozidla, jízdní řády, až po atmosféru každodenního provozu.
Na rozdíl od běžných RP her se tady klade důraz na autentičnost a detail – reálné linky, reálné časy odjezdů, typické liberecké vozy, palubní počítače, zastávkové panely a mnoho dalšího.
Celý projekt vzniká nezávisle, ve volném čase, a jeho hlavním cílem je vytvořit unikátní simulátor MHD prostředí, jaký na české Roblox scéně zatím nemá obdoby.
🗺️ 2. Je mapa založená na reálném městě Liberec?
Ano, mapa je přímo inspirovaná skutečným městem Liberec.
Cílem je co nejvíce přiblížit prostředí, které znají obyvatelé i návštěvníci města — včetně známých míst, tras a detailů, jako jsou zastávky, ulice, budovy nebo krajina pod Ještědem.
Ve hře se objeví Fügnerova – hlavní dopravní uzel, části ulic, trasy linek 12, 13 a dalších, ale i symboly města, například Radnice.
Každý model, textura i detail jsou vytvářeny s důrazem na autentičnost a rozpoznatelnost, aby si hráči mohli říct:
"Jo, tohle je opravdu Liberec."
Nejde jen o kopii města, ale o virtuální poctu Liberci a jeho dopravě, vytvořenou s respektem k realitě a láskou k detailům.
👷♂️ 3. Kdo projekt vytváří a kolik lidí na něm pracuje?
Za projektem stojí jeden hlavní tvůrce, který se stará o většinu vývoje — od modelování, texturování a skriptování až po správu webu a komunity.
Na rozdíl od větších týmů je tento projekt tvořen srdcem jednoho člověka, který si dal za cíl vytvořit nejdetailnější a nejautentičtější simulaci MHD v Liberci, jaká kdy na Robloxu vznikla.
Na projektu se ale můžou podílet ostatní – hlavně fanoušci z komunity, kteří pomáhají s nápady, testováním, poskytováním fotografií z Liberce, propagací a nebo správou sociálních sítí.
Díky nim má projekt i duši – není to jen hra, ale společné úsilí lidí, které spojuje láska k dopravě a městu Liberec.
🗓️ 4. Kdy bude projekt oficiálně spuštěn / vydán pro hráče?
Projekt se momentálně nachází ve fázi aktivního vývoje.
Každý model, textura i skript jsou tvořeny ručně a s důrazem na kvalitu, takže vývoj postupuje postupně, ale jistě.
Zatím neexistuje oficiální datum vydání, protože cílem není spěchat, ale dodat hru v takovém stavu, aby působila realisticky a byla technicky stabilní.
Neoficiálně se však počítá s tím, že první veřejná verze by mohla vyjít v listopadu 2025.
Do té doby budou probíhat interní testy, dolaďování funkcí a příprava všech linek i detailů prostředí, aby měl Liberec v Robloxu přesně takovou atmosféru, jakou si zaslouží.
🎮 5. Bude hra veřejná, nebo jen pro vybrané?
Ano – hra bude veřejná a zcela zdarma pro všechny hráče.
Každý si ji bude moct volně zahrát na Robloxu bez nutnosti jakékoli platby.
Projekt má být otevřený všem fanouškům městské dopravy, kteří si chtějí vyzkoušet atmosféru Liberce v realistickém prostředí.
Součástí hry ale budou i dobrovolné nákupy tzv. gamepassů, které hráčům nabídnou různé rozšiřující výhody – například VIP role, exkluzivní doplňky nebo speciální přístup k funkcím.
Nákupy nejsou povinné a hlavní obsah hry zůstane zcela zdarma.
Zároveň existuje i skupina testerů, kteří mají možnost zkoušet nové verze hry dříve, než se dostanou k veřejnosti.
Díky jejich zpětné vazbě je možné ladit chyby a vylepšovat hru tak, aby byla v den vydání v co nejlepším stavu.
🚍 6. Na jakých principech hra funguje – je to simulátor nebo RP?
Projekt kombinuje realistický simulátor městské dopravy s prvky roleplay (RP).
Cílem není jen "jezdit autobusem", ale zažít opravdový pocit běžného dne v Liberci – s reálnými linkami, zastávkami, časy odjezdů, palubním počítačem a autentickou atmosférou města.
Pro místní hráče z Liberce a okolí má hra osobní kouzlo – mohou si projet svoji skutečnou linku,
zastavit na zastávkách, které znají z cesty do školy, práce nebo domů,
a užít si ten unikátní "lokální feeling", který jinde nenajdou.
Pro hráče z jiných měst nebo zemí má projekt zase jiný cíl – ukázat, jak hezkou a promyšlenou MHD má Liberec.
Nejde jen o hru, ale o digitální prezentaci města, které si zaslouží být vidět i ve virtuálním světě.
🏙️ 7. Jak moc je herní mapa realistická oproti skutečnému Liberci?
Mapa je tvořena tak, aby byla co nejvíce realistická a věrná skutečnému Liberci,
včetně známých lokalit, tras, budov a detailů, které obyvatelé města dobře poznají.
Zastávky, linky i okolí jsou postavené podle reálných předloh – cílem je, aby si hráč řekl:
"Takhle to v Liberci opravdu vypadá."
Není však vytvářena v měřítku 1:1, protože Roblox má svá technická omezení.
Každý part nebo objekt tedy nemusí přesně sedět na metr,
ale vše je navrženo tak, aby prostředí působilo přirozeně, bylo dobře hratelné a zároveň optimalizované pro výkon.
Hlavní priorita je, aby hra běžela plynule i na slabších zařízeních,
a přitom neztratila autentický vzhled města pod Ještědem.
A ano – autor projektu přiznává, že je až moc velký perfekcionalista,
takže se snaží, aby každý detail působil co nejvěrněji, i když to znamená strávit hodiny laděním jedné ulice. ❤️
🚌 8. Jaké linky MHD budou ve hře dostupné?
Cílem projektu je, aby ve hře byly postupně dostupné všechny liberecké linky MHD – od nejznámějších městských tras až po ty méně frekventované.
V plánu je kompletní síť DPMLJ, včetně linek 12, 13, 24, 26 a mnoha dalších, tak aby si hráči mohli vybrat přesně tu trasu, kterou znají i z reálného Liberce.
Protože jde o rozsáhlý a detailní projekt, je to však dlouhodobý cíl – otázka několika let vývoje.
Každá linka se vytváří ručně – s důrazem na realistickou trasu, okolní prostředí, zastávky a značky.
Průběžný postup prací a to, které linky jsou hotové nebo ve vývoji, najdete vždy v sekci 🗺️ "Road Map" na oficiálních stránkách projektu.
Tam jsou pravidelně aktualizované informace o tom, co je nového a co se chystá v dalších verzích hry.
🚌 9. Budou autobusy odpovídat skutečným vozům DPMLJ?
Ano, všechny autobusy ve hře budou založeny na skutečných vozidlech DPMLJ, která v Liberci opravdu jezdí nebo v minulosti jezdila.
Modely jsou vytvářeny podle reálných předloh, včetně charakteristických tvarů, nátěrů, interiérů a drobných detailů, které fanoušci dopravních podniků dobře poznají.
Je ale potřeba počítat s tím, že pro zachování plynulosti a optimalizace hry nemusí být každé madlo, držák nebo drobný prvek přesně identický.
Cílem není vytvořit statickou kopii, ale přesvědčivý a funkční herní zážitek, který působí autenticky i při běžném hraní.
Samozřejmě nebude chybět ani reálný palubní počítač APEX,
který je pro Liberecké autobusy typický.
Ten bude plně funkční — hráči si v něm nastaví linku, trasu, čas odjezdu i další potřebné údaje, aby si mohli vyzkoušet řízení přesně jako skuteční řidiči DPMLJ.
💻 10. Jaké funkce obsahují palubní počítače (APEX)?
Palubní počítače ve hře budou vycházet z reálného systému APEX, který používá DPMLJ v Liberci,
ale jejich funkce budou částečně zjednodušené, aby byly přehledné a dobře ovladatelné v herním prostředí Robloxu.
Vzhled nebude stoprocentně identický s originálem,
ale rozložení i logika budou zachovány tak, aby se hráči cítili jako skuteční řidiči libereckých autobusů.
Funkčně půjde o plnohodnotné jádro APEXu –
hráč si bude moct:
-
nastavit číslo linky a směr,
-
zadat čas odjezdu z výchozí zastávky,
-
spustit automatická hlášení zastávek,
-
a využít i mimořádná hlášení (např. zpoždění, výluky apod.).
Další rozšíření a nové funkce se plánují do budoucna,
aby se herní APEX postupně přiblížil tomu skutečnému, který znají řidiči DPMLJ z reálného provozu.
⏰ 11. Budou ve hře jízdní řády a odjezdy v reálném čase?
Ano, jízdní řády a systém odjezdů v reálném čase jsou v plánu do budoucna.
Cílem je, aby každá linka měla svůj vlastní jízdní řád a hráči mohli jezdit podle skutečných časů odjezdů z jednotlivých zastávek.
Zároveň se plánuje i propojení s palubním počítačem APEX,
který by umožnil automatické dopočítávání času na trase podle zadaného odjezdu z první zastávky.
To by přineslo ještě realističtější zážitek z provozu.
Protože jde o technicky náročnou funkci, bude tento systém přidán postupně v pozdější fázi vývoje.
V současné době má prioritu stabilní základ hry a plynulý chod všech linek.
👨✈️ 12. Bude možné stát se řidičem MHD, nebo i cestujícím?
Ano!
V projektu DPMLJ Roblox si můžeš vybrat, jestli chceš být řidič autobusu, nebo běžný cestující.
Hra je koncipována jako free-to-play, takže není potřeba žádný trénink ani školení, abys mohl začít jezdit — stačí se připojit, vybrat linku a vyrazit na trasu.
Přesto se klade důraz na dodržování dopravních předpisů, jízdních pruhů, zastávek i bezpečnosti.
Řidiči, kteří porušují pravidla nebo způsobují zmatek, mohou být z provozu dočasně vyloučeni, protože cílem je udržet realistický a férový provoz.
Hráči si ale mohou zvolit i roli cestujícího — jen tak se svézt, sledovat město, nebo jezdit po známých linkách.
Do budoucna se počítá i s rozšířením systému o roli revizora,
který bude mít možnost kontrolovat jízdenky a pomáhat udržet pořádek v dopravě.
🏷️ 13. Zůstávají uložené role i po opuštění hry?
Ano, všechny přiřazené role se ukládají a zůstávají zachované i po opuštění hry.
To znamená, že když se do hry vrátíš, tvoje role se ti automaticky znovu načtou.
Každý hráč může mít i více rolí najednou, například Driver, Quest nebo VIP,
a ty se zobrazují nad postavou v podobě barevných štítků.
Systém je navržený tak, aby rozpoznal i automaticky udělované role:
-
VIP (při koupi příslušného gamepassu),
-
Quest (při prvním připojení do hry),
-
Driver (při vstupu do oficiální Roblox skupiny projektu).
Pokud hráč skupinu opustí, role Driver se mu odstraní,
ale pokud se do skupiny znovu přidá, systém ji zase obnoví.
Role jsou trvale propojené s tvým účtem, takže se nemusíš bát, že o ně přijdeš.
🌦️ 14. Plánujete přidat počasí, mlhu nebo denní cyklus?
Ano, systém počasí a realistický denní cyklus bude ve hře součástí už první veřejné verze.
Cílem je, aby Liberec v Robloxu nepůsobil staticky, ale žil a měnil se podle času i podmínek – stejně jako skutečné město.
Ve hře se tak budou střídat den a noc,
objeví se mlha, déšť nebo zatažená obloha,
a prostředí se bude dynamicky měnit podle aktuálního času.
Tyto efekty nejen zvyšují realismus a atmosféru,
ale také umožní hráčům zažít ranní špičku, večerní jízdy nebo jízdu deštěm,
přesně tak, jak to znají z reálné liberecké dopravy.
🧾 15. Lze se stát oficiálním řidičem DPMLJ Robloxu (certifikace, testy)?
Ano, v rámci projektu se můžeš stát oficiálním řidičem DPMLJ Robloxu,
ale nejde o povinnost – řidičský trénink a certifikace jsou zcela dobrovolné.
Kdo se rozhodne trénink absolvovat, získá speciální roli ve hře i na Discordu,
která ho označuje jako certifikovaného řidiče.
Tím zároveň získá možnost účastnit se oficiálních směn (šichet),
které simulují reálný provoz a probíhají pod dohledem moderátorů či vedení projektu.
Trénink zahrnuje krátké seznámení s pravidly, používáním palubního počítače a chováním v provozu.
Není nutný pro běžné hraní, ale pro ty, kteří chtějí jezdit zodpovědněji a být součástí "oficiálního týmu",
je to skvělá příležitost, jak si hru užít naplno a zároveň pomoci projektu růst.
🎊 16. Budou se konat speciální eventy (např. Halloween, Vánoce)?
Ano, v projektu se plánují speciální eventy všech velikostí – od velkých tematických událostí, jako jsou Halloween, Vánoce.
až po menší akce, například Den svatého Patrika, Valentýn nebo jarní dopravní slavnost.
Každý event bude mít vlastní atmosféru, výzdobu a doplňky, které se projeví přímo ve hře –
například tematicky ozdobené autobusy, dekorace na zastávkách nebo speciální úkoly pro hráče.
Účastníci eventů si navíc budou moct získat limitované odměny,
jako jsou unikátní role, skiny, doplňky nebo předměty, které už po skončení akce nebudou znovu dostupné.
Díky tomu si hráči mohou uchovat vzpomínku na konkrétní období vývoje hry i svůj vlastní pokrok.
💰 17. Bude možné podpořit projekt finančně nebo Robuxově?
Ano, projekt můžeš podpořit přímo v rámci hry pomocí Robuxů.
Podpora probíhá zcela dobrovolně a má několik forem:
-
nákup gamepassů, které přidávají speciální výhody nebo role (např. VIP, exkluzivní doplňky),
-
nákup herní měny, kterou bude možné využít v budoucích updatech,
-
nebo formou donatů – tedy přímé podpory vývoje bez nutnosti získat herní výhodu.
Všechny tyto možnosti pomáhají financovat další vývoj, modely, skripty i herní servery.
Robuxy se pořizují za reálné peníze prostřednictvím oficiálních Roblox platebních metod,
takže podpora probíhá plně bezpečně a v souladu s pravidly platformy.
Každý, kdo projekt podpoří, pomáhá rozšiřovat a zlepšovat nejrealističtější MHD simulátor v českém Robloxu. ❤️
🌐 18. Jak mohu sledovat novinky o vývoji hry a plánech do budoucna?
Všechny novinky, aktualizace a plány ohledně projektu DPMLJ Roblox najdeš na několika oficiálních místech:
-
🖥️ Oficiální web projektu – zde se pravidelně zveřejňují informace o vývoji, ukázky nových modelů, sekce Road Map a termíny připravovaných verzí.
-
💬 Discord server – nejrychlejší způsob, jak zůstat v kontaktu s komunitou, vývojářem i testery.
Najdeš tu oznámení o eventech, testovacích verzích, soutěžích a aktualizacích. -
📱 Sociální sítě – sleduj oficiální profily projektu (např. Instagram, TikTok nebo YouTube),
kde se objevují krátká videa, teaser klipy a fotky z vývoje hry.
Díky těmto kanálům ti neunikne žádná novinka a budeš mezi prvními, kdo se dozví o připravovaných updatech, eventech či vydáních nových linek.

